Selamat Datang , Terima Kasih Telah Berkunjung Ke Sini

Friday, December 13, 2013

MAKALAH KEPEMIMPINAN REALITA PEMIMPIN DALAM BERORGANISASI DAN BERNEGARA

BAB 1
PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang
Realitas menunjukkan bahwa peristiwa sejarah banyak dipengaruhi oleh persoalan kepemimpinan. Keberhasilan manajemen pemerintahan akan ditentukan oleh efektivitas kepemimpinannya, sehingga kepemimpinan atau leadership dapat dikatakan inti dari manajemen pemerintahan. Kepemimpinan merupakan sebuah proses yang saling mendorong melalui keberhasilan interaksi dari perbedaan individu, mengontrol daya manusia dalam mengejar tujuan bersama. Jadi kepemimpinan merupakan kehendak mengendalikan apa yang terjadi, pemahaman merencanakan tindakan, dan kekuasaan untuk meminta penyelesaian tugas, dengan menggunakan kepandaian dan kemampuan orang lain secara kooperatif.

Dinamika manusia yang kemudian menampakkan diri dalam dinamika organisasi dan dinamika masyarakat sebagai keseluruhan merupakan salah satu faktor pendorong bagi berbagai jenis kemajuan yang hendaknya dicapai oleh umat manusia. Dorongan untuk maju timbul karena hasrat dan keinginan manusia meningkatkan kemampuannya untuk memuaskan berbagai jenis kebutuhannya yang semakin lama semakin kompleks.

Semakin disadari bahwa terlepas dari meningkatnya pengetahuan dan keterampilan berkat pendidikan yang semakin tinggi, cara terbaik untuk memuaskan berbagai kebutuhan tersebut adalah dengan menggunakan berbagai jalur organisasi (pemerintahan). Realitas di masyarakat menunjukkan bahwa semakin kompleks kebutuhan seseorang, semakin banyak organisasi yang diikutinya, baik di bidang politik, ekonomi, pendidikan, agama, dan sosial.

Berbarengan dengan menikngkatnya kebutuhan untuk bergabung dalamberbagai organisasi, semakin berkembang pula persepsi yang berkisar pada pandangan bahwa dalam kehidupan organisasional perlu dijamin keseimbanganantara hak dan kewajiban seseorang. Dalam hubungan organisasi dengan paraanggotanya, sering dirumuskan bahwa hak organisasi diperolehnya melalui penunaian kewajiban oleh para anggotanya dan sebaliknya hak para anggota organisasi merupakan kewajiban organisasi untuk memenuhinya. Pandangan demikian mengejawantah pada tuntuatan adanya kepemimpinan yang adil dan demokratis dalam organisasi yang bersangkutan.


BAB 2
PEMBAHASAN
A.    Realita Pemimpin Dalam Berorganisasi
Kepemimpinan sendiri adalah kapasitas untuk menerjemahkan visi kedalam realita. [1] definisi tersebut dinyatakan oleh Werren Bennis, dengan kata lain, “kepemimpinan berarti turur melibatkan orang lain dan lebih mengutamakan visi diatas segalanya, baru kemudian pada langkah pelaksanaannya,”. Ia menambahkan bahwa kepemimpinan merupakan suatu seni tersendiri yang dipelajari dan diterapkan dengan hati-hati. Kepemimpinan bersifat dinamis, dan situasional, artinya tidak ada cara terbaik yang bisa digunakan dalam segala situasi yang dihadapi.

Kepemimpinaan lahir sebagai suatu konsekuensi logis dari perilaku dan budaya manusia yang terlahir dari individu yang memiliki ketergantungan sosial (zoon politicon) yang sangat tinggi dalam memenuhi berbagai kebutuhannya. [2] dalam upaya memenuhi kebutuhannya tersebut, manusia kemudia menyusun organisasi dari yang terkecil sampai yang terbesar sebagai media pemenuhan kebutuhan serta menjaga berbagai kepentingan.

Kepemimpinan pada dasarnya berhubungan dengan ketrampilan, kecakapan, dan tingkat pengaruh yang dimiliki seseorang (dalam hal ini tentang kepemimpinan berorganisasi).[3] Kepemimpinan dalam berorganisasi yang strategis adalah sebagai berikut :

1.      Belajar terus menerus
Mereka membaca, berlatih, dan mendengarkan masukan.
2.      Beroreientasi pada pelayanan
Mereka melihat hidup sebagai suatu misi dan tidak hanya sebagai suatu karier.
3.      Memancarkan energy positif
Mereka optimis, positif, dan modern.
4.      Sinergistik
Mereka memilih untuk memfokuskan diri pada kepentingan orang laindan mampu
membina energy-energi yang dimiliki organisasi.
5.      Mempercayai orang lain
Mereka tidak beraksi berlebihan terhadap perilaku negative kritik, dan kelemahan.
Kepemimpinan dalam berorganisasi akan berjalan efektif, disegani dan memiliki derajat yang tinggi bila seorang itu memiliki tiga kelebihan yakni kelebihan dalam bidang rasio atau intelektual, dalam bidang rohani, dan dalam bidang jasmani. Kelebihan dalam bidang rasio meliputi :
1) pengetahuan tentang tujuan organisasi
2) pengetahuan tentang asas-asas organisasi
3) pengetahuan tentang cara memutar roda organisasi secara efisien
4) tercapainya tujuan organisasi secara maksimal.

Kelebihan dalam bidang rohani meliputi keluhuran budi pekerti, moralitas, dan kesederhanaan watak. Sedang dalam bidang jasmani adalah memiliki fisik yang sehat dan memungkinkan untuk menjadi contoh anggotanya. Pemimpin haruslah memiliki karakter yang berkualitas, berikut syarat-syarat seorang pemimpin dalam berorganisasi:

1. Dapat berperan sebagai penyelaras
Sosok pemimpin yang berhati-hati dan serius, menganggap bahwa keberhasilannya memimpin organisasi didukung oleh hasil kerja keras karyawannya juga. Sebagai pemimpin dalam suatu organisasi, seorang harus melihat bahwa visi, misi, konsep, dan segala langkah strategis haruslah merupakan hasil kerja bersama, bukan hasil kerja seorang pemimpin itu sendiri. Semakin banyak karyawan yang terlibat dalam pembentukan suatu konsep, semakin banyak pula orang yang merasa turut memiliki organisasi jikalau pemimpinannya berperan sebagai penyelaras.

2. Mengembangkan sikap demokratis dalam mengambil keputusan
Seorang pemimpin dalam organisasi khususnya tentu meiliki hak prerogratif dalam pengambilan keputusan. Namun pemimpin yang berhasil ternyata tidak akan menggunakan haknya tersebut sebesar 100% sebaliknya menggunakan suatu pendekatan demokratis. Para karyawan didorong untuk memberikan masukan atau ide bagi suatu perusahaann. Prinsipnya semua ide yang masuk harus dihargai karena itu bisa membantu perkembangan perusahaan tersebut.

3. Motivasi karyawan untuk berkembang
Melakukan pendekatan yang baik dan selalu memberikan pengarahan sekaligus motivasi kepada karyawan atau anggota bisa menambah wawasan dan semakin mengembangkan diri untuk terus bisa melakukan hal yang lebih baik bagi perusahaan.

4. Menghargai karyawan
Karyawan adalah asset utama organisasi, jika karyawan tidak berhargai mereka tentu tidak akan loyal dan tidak memiliki keinginan untuk turun mengembangkan organisasi yang dia ikuti. Pemimpin bukanlah untuk ditakuti, tetapi untuk dihormati. Bahkan ketika seorang anggota atau karyawan berbuat salah, solusinya adalah menemui anggota atau karyawan itu dengan baik-baik tanpa harus langsung memarahinya. Sebaliknya jika ada anggota atau karyawan yang berprestasi maka penghargaan atau apresiasi harus ditunjukan seorang pemimpin kepada seorang karyawan atau anggota tersebut.

5. Dapat menjadi panutan
Apa yang diucapkan oelh pemimpin harus selalu konsisten dengan apa yang diperbuatnya.

6. Turut terjun ke lapangan
Banyak pemimpin dalam organisasi hanya sekedar mendengar laporan mengenai hal-hal yang terjadi dilapangan. Tentu saja karyawan atau anggota bisa saja memanipulasi data yang dituntukan kepada pemimpinnya. Untuk menghindarai hal tersebut cara yang paling ampuh adalah pemimpin harus mengambil waktu untuk benar-benar turut serta kelapangan melihat langsung kondisi yang ada.

B.     Realita Pemimpin Dalam Bernegara
Apabila masuk kedalam lingkup tatanan negara Indonesia, faktor kepemimpinan memiliki pengaruh besar dalam pencapaian tujuan kehidupan bernegara. Yaitu tercapainya kemajuan negara, kemakmuran rakyat, serta terwujudnya keadilan bernegara. Tujuan-tujuan yang telah tertanam, harus dapat diwujudkan oleh seorang pemimpin. Pemimpin harus dapat menggerakakkan bawahan dan juga rakyatnya agar tujuan tersebut dapat terwujud. Apabila pemimpin negara tidak dapat mengimplementasikan tujuan tersebut, maka kepemimpinannya dianggap gagal total.

Dan yang terjadi sekarang ini di negara Indonesia, pemimpin negara tidak bisa mewujudkan tujuan kehidupan bernegara. Yang bisa diwujudkan, justru hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan. Buktinya bisa kita lihat dari hal yang baru terjadi, telah dilakukan reshuffle kabinet. Pelaksanaan hal ini, merupakan tindakan yang sia-sia. Sangat kecil kemungkinan bahwa kabinet yang sekarang dapat memberikan angin segar bagi nasib bangsa ini.  Dalam waktu kurang dari tiga tahun sangat sulit melakukan perbaikan negara.

Pemimpin negara yang kurang tegas juga memperkeruh suasana yang sudah tidak kondusif. Disaat kondisi negara yang carut-marut negara ini masih harus dihadapkan pada masalah pemimpin yang tidak tegas.



BAB 3
PENUTUP
Kesimpulan

Dalam kepemimpinan baik itu di organisasi maupun dinegara bila seorang pemimpin tidak bisa memenuhi kriteria seorang pemimpin maka dia dianggap gagal dalam menjadi seorang pemimpin dimana dalam pelaksanaannya seorang pemimpin tidak tegas dalam melaksanakan tugasnya. Seorang pemimpin harus mempunyai beberapa konsep dalam melaksanakan tugasnya agar dikemudian hari dia dapat melaksanakan tugasnya dengan pedoman yang dia punya.

Tuesday, October 22, 2013

Crows


Crows merupakan manga karangan Hiroshi Takahashi, menceritakan tentang seorang anak pindahan baru di Suzuran bernama Harumici Bouya yang berniat mengalahkan orang yang lebih kuat di Suzuran. Suzuran adalah sekolah yang terkenal sebagai sekolah anak-anak nakal atau sekolah para gagak yang memang di takuti. Singkat cerita dia bertemu dengan Yasu yang kemudian akan menjadi orang ke dua di Suzuran, Pada saat bertemu Hiromi, Harumici berhasil mengalahkan Hiromi dan Mako yang ingin Suzuran tidak jatuh di kubu Bandou, fraksi bandou terkenal kuat tidak ada yang bisa mengalahkannya sampai akhirnya Harumici mencoba untuk mengalahkan Bandou yang akhirnya kalah.


Setelah Bandou kalah Harumici mendapatkan nama sebagai penguasa Suzuran walaupun otaknya sedikit koplak dia tidak mau dianggap sebagai bos besar Suzuran, tapi di balik itu ada kelompok yang ingin mengambil alih Suzuran. Harumici akhirnya berurusan dengan The Front Of Armament genk motor yang di kepalai oleh Ryusin sampai akhirnya terjadi duel antara Harumici dan Ryusin yang dimenangkan oleh Ryusin.

Di cerita2 selanjutnya terjadi banyak pertikaian-pertikaian yang bisa di baca di komik manganya. Di versi Manga ini terjadi setelah Genji dan yang lainnya sudah lulus dari Suzuran, jadi di versi ini tidak tampak tokoh Genji dkk.  

Crows Zero


Crows Zero adalah film adaptasi karangan dari Hiroshi Takahashi dimana terdapat sekolah laki-laki yaitu suzuran yang sering disebut sekolah crows atau sekolah para gagak karena didalamnya berisi orang-orang yang tidak diharapkan dna tidka berguna. Di dalam film ini terdapat seorang tokoh utama yaitu Takiya Genji yang ingin menaklukan suzuran dengan tangannya sendiri walaupun dia anak seorang dari yakuza. Walaupun genji tergolong anak pindahan baru dia berhasil merekrut anggota terkuat atau bisa disebut ketua fraksi dan bergabung dengan izaki membentuk GPS. 



Seiring perkembangan Genji dalam menyatukan suzuran, Serizawa juga berada di puncak, sehingga suzuran terpecah menjadi beberapa fraksi diantaranya GPS, Serizawa, dan Hiromi. Di samping itu juga terdapat seseorang yang tidak bisa dikalahkan yang tidak berniat ingin menaklukan suzuran yaitu Rindaman yang bersosok tinggi besar. Di Crows Zero I satu pada akhir cerita terjadi perang besar antara kubu Serizawa dan GPS yang akhirnya di menangkan oleh Genji sehingga membuat kubu Serizawa bergabung dengan GPS.

Di Crows Zero II menceritakan tentang pertikaian antara Suzuran dan Housen, dimana housen mempunyai dendam dengan suzuran karena bitou pemimpin housen yang mati di tusuk saat perang antara Suzuran dan Housen terjadi, perang ini terjadi sebelum Genji pindah ke Suzuran. Pada akhir cerita Cows Zero II terjadi perang besar antara Suzuran dan Housen yang dimenangkan oleh Suzuran.   

Sunday, December 2, 2012

DOWNLOAD OPENING RAGNAROK (We Are The Stars)


Download opening Ragnarok di Link bawah ini
DOWNLOAD


Lyric

We Are The Stars


We are the Stars sora o kaketeku
You are my Star kakegae no nai ai
Sunabokori ni ukabiagaru ERUDORADO
We are journey to the Stars

Mezameru mae ni mita yume wa
Kitto kanau kara
Kesshite wasurenai de
Sugiteku toki no kire hashi ni
Watashi no ibasho sagasu
Hibi wa mou hitsuyou nai

Kumo no katachi utsusu SHIRUETTO
EDEN no chi e no chizu no you tooku tooku
Sagashi tsudzuketai no yume ni mita Promised Land

We are the Stars hikaru ya no you ni
You are my Star taeru koto no nai chikara
Yami o nuketa saki ni hirogaru PANORAMA
We are journey to the Stars

Tomaranai koukishin o
Wakachiau koto de
Kizu o iyashite ita
Oitsukenai SUPIIDO de
Toorisugiteku hibi ni
Karada o azuketa mama de

Chiheisen e nobiru michi wa
Yagate sora e tsunagatteku zutto zutto
Hayaru kokoro osae ashita e to RUN & RUN

Sotto ashimoto de yureru hana no you ni
Tsuyoku hakanaku ikite yukitai

We are the Stars jikan mo kyori mo
You are my Star tobikoete yuku SORUJAA

We are the Stars sora o kaketeku
You are my Star kakegae no nai ai
Sunabokori ni ukabiagaru ERUDORADO
We are journey to the Stars

Sunday, November 25, 2012

Macam-Macam Profesi di Bidang Teknologi Informasi


  1.  Programer
Programmer adalah seseorang yang menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program komputer.

Tujuan                                : Membuat program baik aplikasi maupun system operasi
                                                     dengan menggunakan bahasa pemrograman yang ada.

Tanggung Jawab                 : Tidak membajak buatan orang lain

Keahlian yang di butuhkan  :
Ø  Menguasai logika dan algoritma pemrograman
Ø  Menguasai bahasa pemrograman seperti HTML, Ajax, CSS, JavaScript, C++, VB, PHP, Java, Ruby dll.
Ø  Memahami SQL
Ø  Menguasai bahasa inggris IT



  2.  Network Engineer
Network Engineer adalah orang yang berkecimpung dalam bidang teknis jaringan computer dari maintenance sampai pada troubleshooting-nya.

Tujuan                               :
Ø  Membuat jaringan untuk perusahaan atau instansi
Ø  Mengatur email, anti spam dan virus protection
Ø  Melakukan pengaturan user account, izin dan kata sandi
Ø  Mengawasi penggunaan jaringan

Tanggung Jawab                 : Menggunakan jaringan dengan bijaksana

Keahlian yang di butuhkan  : Menguasai server, workstation dan hub/switch




  3.  System Analyst
System Analyst adalah orang yang memiliki keahlian untuk menganalisa system yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa system yang ada, kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan desain system yang akan dikembangkan.

Tujuan                                :
Ø  Mengembangkan perangkat lunak/software dalam tahapan requirement, design dan construction
Ø  Membuat dokumen requirement dan desain software berdasarkan jenis bisnis customer
Ø  Membangun framework untuk digunakan dalam pengembangan software oleh programmer

Tanggung Jawab                 : Menganalisis dengan  benar sesuai system yang ada

Keahlian yang di butuhkan   :
Ø  Menguasai keahlian sebagai programmer
Ø  Menguasai metode dan best practice pemrograman
Ø  Memahami arsitektur aplikasi dan teknologi terkini




  4. IT Support
IT Support merupakan pekerjaan IT yang mengharuskan seseorang bisa mengatasi masalah umum yang terjadi pada komputer seperti install software, perbaikan hardware dan membuat jaringan komputer. Profesi ini cukup mudah dilakukan karena bisa dilakukan secara otodidak tanpa memerlukan pendidikan khusus.

Tujuan                                 :
Ø  Install software
Ø  Memperbaiki hardware
Ø  Membuat jaringan

Tanggung Jawab                  : Memperbaiki sebisa mungkin sesuai kemampuan

Keahlian yang dibutuhkan    :
Ø  Menguasai bagian-bagian hardware komputer
Ø  Mengetahui cara install program atau aplikasi software
Ø  Menguasai sejumlah aplikasi umum sistem operasi komputer




  5. Software Engineer
Software Engineer adalah mereka yang memiliki keahlian untuk memproduksi perangkat lunak mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

Tujuan                               : Merancang dan menerapkan metode terbaik dalam       
                                           pengembangan proyek software

Tanggung Jawab                  :Tidak mengklaim hak paten orang lain

Keahlian yang dibutuhkan     :
Ø  Menguasai keahlian sebagai programmer dan system analyst
Ø  Menguasai metode pengembangan software seperti RUP, Agile, XP, Scrum dll.




  6. Database Administrator
Database Administrator adalah mereka yang memiliki keahlian untuk mendesain, mengimplementasi, memelihara dan memperbaiki database.

Tujuan                                  :
Ø  Menginstal perangkat lunak baru
Ø  Mengkonfigurasi hardware dan software dengan sistem administrator
Ø  Mengelola keamanan database
Ø  Analisa data di database

Tanggung Jawab                   : Menggunakan kehalian nya dengan bijak

Keahlian yang dibutuhkan      :
Ø  Menguasai teknologi database seperti Oracle, Sybase, DB2, MS Access serta Sistem Operasi
Ø  Menguasai teknologi server dan storage.




  7.  Web Administrator
Web Administrator adalah seseorang yang bertanggung jawab secara teknis terhadap operasional sebuah situs atau website.

Tujuan                                   :
Ø  Menjaga kelancaran akses situs (instalasi dan konfigurasi sistem)
Ø  Merawat hosting dan domain
Ø  Mengatur keamanan server dan firewall
Ø  Mengatur akun dan kata sandi untuk admin serta user

Tanggung Jawab                    : menjaga operasional situs web atau website

Keahlian yang dibutuhkan       :
Ø  Menguasai keahlian seorang programmer
Ø  Menguasai jaringan (LAN, WAN, Intranet)
Ø  Menguasai OS Unix (Linux, FreeBSD, dll)




  8. Web Developer
Web Developer adalah mereka yang memiliki keahlian untuk memberikan konsultasi pembangunan sebuah situs dengan konsep yang telah ditentukan.

Tujuan                                    :
Ø  Menganalisa kebutuhan sistem
Ø  Merancang web atau situs (desain dan program)
Ø  Mengaktifkan domain dan hosting
Ø  Pemeliharaan situs dan promosi

Tanggung Jawab                   : Memberikan konsultasi yang sesuai dengan apa yang 
                                           di harapkan


Keahlian yang dibutuhkan       :
Ø  Menguasai pemrograman web
Ø  Menguasai pengelolaan database
Ø  Mengerti domain dan hosting
Ø  Menguasai sistem jaringan


  9. Web Designer
Web designer adalah mereka yang memiliki keahlian dalam membuat design atraktif dan menarik untuk situs serta design untuk kepentingan promosi situs secara visual.

Tujuan                                    :
Ø  Mendesain tampilan situs
Ø  Memastikan tampilan gambar berfungsi ketika ditambahkan bahasa pemrograman

Tanggung Jawab                     :  Tidak membuat promosi iklan yang tidak benar.

Keahlian yang dibutuhkan       :
Ø  Menguasai HTML, CSS dan XHTML
Ø  Menguasai Adobe Photoshop & Illustrator
Ø  Memiliki jiwa seni dan harus kreatif



Monday, October 29, 2012

karate-shoukoushi-kohinata-minoru


karate-shoukoushi-kohinata-minoru adalah cerita club karate kaburagi ryu dari universitas reinan yang terkenal di bidang olahraganya. Cerita ini berawal dari seorang bernama Kohinata Minoru yang telah dikeluarkan dari club senam. Pada suatu malam dia menemani temannya yang bernama Nana Chan, tak lama kemudian muncul senior-senior dari club senam yang datang menghampiri mereka. Para senior itu marah karena melihat Minoru datang ke Gym tanpa se izin mereka. Minoru dihajar oleh para senior club senam itu tanpa melakukan balasan sama sekali. Di sisi lain masih di Gym ada seorang karateka yang mengamati Minoru sejak dari dia menemani Nana Chan, dia adalah Muto (Dan 2). Muto merasa gemas karena melihat seseorang tak membalas setelah dia dihajar begitu saja.


Tak lama kemudian Muto menghampiri mereka dengan memakai topeng antiknya, dia menghajar senior-senior club senam itu sekaligus menolong Minoru. Tapi pertolongannya tidak Cuma-Cuma, setelah dia menghajar para senior club senam itu dia merekrut dan membawa Minoru ke Dojo Club Karate ke 2 Universitas Reinan sambil berkata “Ijinkan aku untuk mengubahmu”. Setelah itu pagi harinya Minoru bangun dengan sudah memakai dogi. Ketua Club Karate ke 2 yang bernama “ Minamisan” menghampirinya dan mencoba merayu Minoru untuk ikut kedalam anggota club karate ke 2 di dojonya. Nah setelah kejadian itu Minoru  menjadi anggota tetap di club karate ke 2 Universitas Reinan dan banyak kejadian dan peristiwa menarik lainnya setelah ia menjadi anggota club karate ke 2. Walau pada cerita ini ada unsur +17 tahun keatas tapi tetap ada cerita-cerita menarik dan mnegangkan lainnya disini.

Tuesday, September 25, 2012

DEATH NOTE




Awal mula cerita ini adalah di mana di dunia shinigami ada seorang dewa kematian bernama Ryuuk yang sedang bosan dengan apa yang dia lakukan selama ini oleh manusia, oleh karena itu Ryuuk menjatuhkan buku dewa kematiannya yaitu Death Note, dimana jika di note itu di tuliskan nama seseorang maka dia akan meninggal. Dan setelah dia menjatuhkan Death Note itu, Note itu ditemukan oleh seorang anak sma yang bernama Light yagami dan dipungutnya note itu di bawa pergi kerumahnya. Awal mulanya Light tak percaya dengan apa yang tertulis di Death note itu setelah ia membacanya di kamar. Seketika itu ada hal aneh terjadi, Light kaget dia melihat sesosok monster yang mengerikan yaitu Ryukk sang dewa kematian yang telah menjatuhkan Death Note tersebut. Tapi setelah mendapat penjelasan dari Ryuuk Light tak takut lagi dengan nya karena siapa saja yang memungut Deat Note itu dia akan bisa melihat dewa kematian (Shinigami) dan di ikuti nya.

Tapi Light sedikit ragu dengan perkataan Ryuuk jika nama seseorang dituliskan di Note itu maka orang itu akan mati seketika. Light pun kemudian berpikir mencoba menulis siapa yang akan mati oleh Note tersebut kalau pun benar orang itu akan mati jika ditulis namanya dia akhirnya memilih penjahat yang di lihat di televisi di kamarnya yang akan di tulis namanya di note itu. Setelah Light mengetahu nama dan wajah penjahat itu, dia menuliskan namanya di Note itu. Selang beberapa detik  penjahat itu mati dengan serangan jantung. Light terkejut dengan kematian penjahat itu dan kata-kata yang di katakan Ryuuk memang benar.

Akhirnya Light mempunyai pemikiran yaitu membersihkan dunia ini dari orang-orang jahat dengan menggunakan Death note milik Ryuuk, Light pun melakukan eksperimennya membunuh para penjahat yang ada di dunia ini dengan hanya bermodalkan Note dan siaran Televisi. Sampai aksinya itu ditentang oleh beberapa orang seperti polisi jepang yang bekerja sama dengan detektif yang tak pernah mereka tahu identitas dan wajahnya yang tak pernah gagal dalam mengungkap kasus di dunia ini. Detektif itu berinesial L, dia menantang Light di siaran televisi yang telah mendapat julukan KIRA sebagai pembunuh penjahat-penjahat. Disitulah awal dari menariknya cerita ini dimana L yang berusaha mencari siapa sebenarnya KIRA dan LIGHT (KIRA) yang berusaha mencari siapa sebenarnya L dan dengan kerjasama antara polisi jepang dan L. Siapa yang identitasnya terbongkar duluan tamatlah dia.